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不只K-POP、韓劇 南韓拓展遊戲產業借鏡日本業者

發布時間:2023/09/26 17:26:01
更新時間:2023/09/26 17:26:01
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不只K-POP、韓劇 南韓拓展遊戲產業借鏡日本業者
圖片來源:美聯社

民視新聞/綜合報導

近年南韓藉由K-POP、戲劇等方面的軟實力,成功躍上國際舞台,現在南韓更進一步將觸角,伸向市場日漸擴大的遊戲產業,目標在官方全力扶植下,打造出受歡迎的作品。為此南韓廠商首先想到的,就是參考發展成熟的日本遊戲產業,將日本優勢納為己用。

NHK主播:「來到了聚集大量電玩迷的東京電玩展,這個區域則是南韓的專屬展區,聚集了各家廠商來推銷南韓遊戲。」

日前才剛落幕的東京電玩展,吸引40多國廠商參展,其中最引人注目的,就是由南韓文化產業振興院,主導設置的南韓遊戲專區。這個官方單位最重要目的,就是輔導音樂、影劇及遊戲等產業打入國際市場,而現場展示的作品中,也能窺見日本遊戲文化的巨大影響力。

NHK主播:「這裡展示的是頗受歡迎,以培育魔女為主題的角色扮演遊戲,從展示動畫中可以看到,畫面充滿著日式動畫的風味。」

從畫面呈現到使用日文配音,南韓廠商製作出的遊戲,目標就是吸收日本遊戲的優勢納為己用,打入已趨成熟的日本遊戲市場。

南韓遊戲廠商人員:「日本玩家總是可以注意到重點和細節,重點在於如果日本玩家能接受,它就能成為在國際上也受到歡迎的作品。」

南韓遊戲業界期盼推出的成品,能受到日本以至於海外玩家的喜愛,官方也喊出要在明年度(2024年),投入約台幣16億,支援遊戲開發廠商,期待南韓遊戲能成為,繼韓劇及K-POP之後另一個,打入全球市場的娛樂產業。